玩王者榮耀的朋友,有不少玩家喜歡宮本武藏這個英雄,尤其是最近宮本武藏重做上線之后,又引起了大批玩家的追捧,但是不會操作宮本的玩家都說這個英雄比較坑,但是如果你掌握了宮本武藏的玩法,對于排位匹配上分幫助很大,今天兔寶寶游戲網(wǎng)給大家解析一下宮本武藏英雄的玩法。
宮本的缺陷問題就是不肉,身板脆;沒續(xù)航,沒回血;進攻方式單一,進場有來無回。
這些大家打宮本也都是深有體會,其實宮本這些機制問題,我認為這才是正常的打野設計思路啊,因為定位野核刺客,所以身板是脆的,防止刺客太肉;沒續(xù)航更是王者榮耀老版本刺客的通病,娜可露露,橘右京這些英雄都是加強過回復能力的,遠古版本的李白一類都是必出吸血刀的。
進攻方式方面,進場能力新宮本是拋棄了以前的鎖頭,新版本這大招的確雞肋,換取了靈活度的特性和二段式的斬殺,感覺是設計失敗的一個點。
總體就是宮本現(xiàn)在就是王者榮耀一個有弱點缺陷的打野,我前兩年在體驗服玩的宮本,是那個三段刀勢,二段大砍刀,三段遠距離追擊的宮本,初版堪稱完美,我玩挺久這版本的宮本,后面連削幾刀傷害刮痧,就沒啥可玩性了。
積木游戲網(wǎng)給大家介紹一下初版的宮本,非常有完美打野的特色,一個是肉,ad,ap混傷,限制暴擊,ad加成低,幾乎是明明白白的半肉出裝。續(xù)航放在了二段刀勢,初版記得是40%吸血。
進場能力第三段刀勢是遠距離鎖頭突進,紅區(qū)的小鳥都可以直接位移進去,進場能力有,肉度足夠,續(xù)航也有,傷害也有,要完美的話初版宮本是真的無敵(除了大招)。
而后面的傷害削弱,二次重做,到現(xiàn)在正式服上線的宮本,我覺得就是前面說的宮本的缺點都被放大了。不是說這樣不好,而是我反而覺得新宮本這才是打野位的正常生態(tài),玩家的譴責可能是因為王者榮耀前面幾個單字打野真的太過完美,免傷,霸體,回復,位移,王者的各種機制幾乎在曜,鏡,瀾這三個英雄的制作進程里變得完美。
哪怕削到現(xiàn)在,鏡瀾還是kpl的t0野,新人野王還是曜,機制已經(jīng)完美到,王者榮耀的數(shù)值無法控制強度了。
宮本現(xiàn)在被玩家批評弱的點,我想起了以前經(jīng)常玩的云中君,單字打野沒出現(xiàn)前出的打野英雄,因為有個無法選中的大招,攜帶的就是要命的掉氣機制,而看王者榮耀擁有完美機制的瀾,就是缺少了“缺陷”。如果你想下載王者榮耀手游,可以去飛極速下載站下載游戲。
你很難說出一個能克制瀾的打野,缺少限制其強度的機制,導致了策劃無法控制強度的局勢,kpl給出的答案,能打瀾的就是鏡,還有一個曜。其他的都是體系英雄,絕對屬于那種零交互的打野。
所以我要說的是宮本其實換在云中君的版本,可能還會是是個t1打野,實在是王者榮耀后續(xù)單字打野英雄的機制,刺客除了傷害,要被要求有身板,有續(xù)航,有霸體,有免傷,硬生生把打野強度的天花板提高的一個檔次。
鏡,瀾給的太多,所以這次宮本的強度一正常,出現(xiàn)“明顯缺陷”,大家的落差就很大了,花海對宮本的評價我認為就是這樣,鏡,瀾給的多,后續(xù)英雄不給就顯得變少了。
宮本的問題,基本都是一群老打野的問題,不是傷害低不一定能打死人;就是進場有去無回一換一,后期廢物英雄;有甚者連本身的克制鏈都成問題(盤古)。
宮本可以改善的點,我玩過初版的感覺策劃其實都是心知肚明的,位移距離,續(xù)航,傷害宮本在體驗服都是完美過的。現(xiàn)在的缺陷都是被制作出來的,比如二段式那個讓你多走兩步路的設定,實在太過完美了。最近不少朋友說想買皮膚,但是不知道怎么賺錢,大家可以去36創(chuàng)業(yè)加盟網(wǎng),看看好的創(chuàng)業(yè)項目。
我的觀點倒是簡單,宮本弱,更大原因是版本的天花板變高了,王者榮耀在鏡瀾之后,打野的回頭路會很難走,花海評價的宮本,憑什么能進場還能離場,憑什么有輸出還有續(xù)航,憑什么刺客比戰(zhàn)士還肉?這些問題的答案都是鏡瀾。
那么宮本武藏英雄怎么玩呢?
歸來后的宮本的技能使用技巧:
被動技能:
1、空放一、二技能也可以疊加層數(shù)。
2、層數(shù)可以一直保留,因此可以選擇開局先點二技能(之后也是主升二技能),從泉水開始,在走到藍buff的路上先放2次二技能疊滿層數(shù),等藍buff出來就能快速打出2次強化普攻,隨后又能再次使用二技能,打出第3次強化普攻。
3、操作設置方面建議關閉“自動攻擊”,避免在打出“釋放雙技能后的強化普攻”后,又自動打出“釋放單技能后的強化普攻”,導致關鍵時刻影響到追擊、拉扯或撤退。
4、操作設置方面建議開啟“推塔補刀鍵”,關鍵時刻可利用小兵/野怪/防御塔作為“釋放雙技能后的強化普攻”的跳板,以此提升自己的追擊能力、拉扯能力及撤退能力。看更多的游戲資訊,大家可以去今日新鮮事網(wǎng)站,更新比較全面的資訊。
一技能:
1、實際攻擊距離會大于技能指示器距離:
2、劍氣可以用于擊落敵人的飛行物,如后羿的普攻、李元芳的一技能、妲己的二技能與諸葛亮的大招等。
3、釋放期間有霸體狀態(tài),可以用于免疫敵人的控制效果。同時也可以在大招落地前使用一技能,可以無縫銜接霸體狀態(tài),有效避免被敵人落地控。
二技能:
1、實際攻擊距離會大于技能指示器距離:
2、穿過小兵/野怪/英雄均可以獲得護盾,并減少50%冷卻時間,因此在對局中需確保二技能的命中率。
3、操作設置方面同樣建議開啟“推塔補刀鍵”,關鍵時刻可利用小兵/野怪/防御塔作為“釋放雙技能后的強化普攻”的跳板,以替代二技能的使用。
大招:
1、突進期間有霸體狀態(tài),可以用于免疫敵人的控制效果。
2、突進期間有50%免傷,可以在關鍵時刻扛住傷害并反打。
3、可以拖動輪盤自主選擇想要攻擊的敵人,敵人頭頂出現(xiàn)紅線即代表選中:
4、可以對敵人造成1秒的擊飛,以此打斷敵人的持續(xù)施法技能,如女媧的三技能、墨子的大招、張良的大招、嫦娥的大招、劉邦的大招、橘右京的大招、姜子牙的大招、馬可波羅的大招等。
5、可以對所命中區(qū)域的敵人造成5秒禁療效果,直至被凈化返還或持續(xù)時間結束返還。
禁療效果包括英雄的銘文、裝備及技能:
有吸血、治療或回復效果的銘文包括:紛爭、冥想、貪婪、奪萃、繁榮、輪回、調和、敬畏。
有吸血、治療或回復效果的裝備包括:吸血之鐮、末世、血魂刃、泣血之刃、制裁之刃、進化水晶、時之預言、圣杯、血族之書、噬神之書、月神、提神水晶、神隱斗篷、霸者重裝、不死鳥之眼、魔女斗篷、暗夜小甲、永夜守護。
有吸血、治療或回復效果的通用技能包括:召喚師技能狂暴、召喚師技能治療術。
有吸血、治療或回復效果的技能的英雄包括:暃、瀾、鏡、曜、鎧、女媧、孫策、蘇烈、狂鐵、馬超、達摩、典韋、趙云、曹操、蒙犽、周瑜、呂布、羋月、白起、扁鵲、孫臏、阿軻、桑啟、云纓、亞瑟、蒙恬、楊戩、盤古、李信、貂蟬、程咬金、蘭陵王、夏侯惇、高漸離、楊玉環(huán)、明世隱、蔡文姬、豬八戒、阿古朵、夏洛特、橘右京、娜可露露、上官婉兒、東皇太一等。
如果你喜歡玩宮本武藏英雄,那么你可以多學習一下出裝和打野的思路,相信你可以快速的掌握這名英雄的操作的技巧。